• Mostra exibe longas de três mestres do cinema de animação japonês, além de curso de cinema, debate e oficina de mangá

    Quando fundou o Studio Ghibli, em 1985, Hayao Miyazaki tinha como objetivo arejar o cenário de animação japonês, à época engessado pelas produções majoritariamente voltadas para a televisão e de viés mais comercial. A intenção era que seus filmes funcionassem como um “vento que varresse a cabeça dos artistas”. Deu certo. Inspirada nessa ideia, uma nova geração de criadores, entre eles Satoshi Kon e Katsuhiro Otomo, passou a apostar no cinema como forma de contar suas histórias, investindo, assim, em um tom mais autoral. São justamente os trabalhos do criador do Studio Ghibli e dois de seus mais expressivos seguidores que guiam a mostra de cinema “O Universo de Miyazaki | Otomo| Kon”, produzida pela Nuage.art.br, que a Caixa Cultural recebe em suas unidades do Recife e São Paulo, em dezembro.

    Internacionalmente conhecida como anime, a animação japonesa, principalmente a partir da segunda metade do século 20, transformou-se em uma indústria pujante que conquistou o público de diversos países, em especial a partir das séries produzidas para a TV. Para alguns artistas, no entanto, a produção em massa desses trabalhos limitou a exploração de temas mais profundos e poéticos, impulsionando-os a buscar novas abordagens temáticas e estéticas no cinema. Entre os principais expoentes dessa corrente estão os já citados Hayao Miyazaki, Katsuhiro Otomo e Satoshi Kon, focos da mostra.

    https://vimeo.com/111836518

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  • No dia 13 de novembro de 2014, milhões de campeões de Azeroth se alistaram para a guerra contra a Horda de Ferro no lançamento de World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, a quinta expansão do RPG on-line baseado em assinatura nº 1 do mundo.* A Blizzard Entertainment anunciou hoje que mais de 3,3 milhões de cópias foram vendidas nas primeiras 24 horas desde o lançamento da expansão†. Além disso, a base global de assinantes ultrapassou os 10 milhões, com crescimento nas principais regiões do mundo.

    O lançamento, que ocorreu na semana passada na América do Norte, América Latina, Europa, Austrália, Nova Zelândia e Sudeste Asiático, passou por dificuldades técnicas e relacionadas à demanda, fazendo com que os primeiros dias de jogo fossem difíceis para muitos. Para contornar estas questões, a Blizzard trabalhou intensamente implantando uma série atualizações e aumentado a capacidade de todos os reinos o que manteve o desempenho do game estável desde então.

    World of Warcraft ultrapassa 10 milhões de assinante no início do lançamento de Warlords of Draenor

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